专业技术学的扎实还是很有发展前途的
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2022-07-22 11:24
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专业技术学的扎实还是很有发展前途的 |
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2022-07-22 12:30
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谢邀! 不太看好,可能只会在公众为主的娱乐方面有一点发展空间。 |
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2022-07-22 13:37
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VR即虚拟现实,依旧在发展,题主的意思应该是指VR似乎还没普及进入人们的生活。这里小业就从生活的角度说下吧。 我们知道的VR应用于哪些方面?游戏、购物、绘画等,沉浸式的游戏体验、购物体验、绘画体验应该是VR带给我们的。 实际体验我们是怎样的呢?目前我们所看到的VR仅仅只能欺骗我们的视觉以及听觉感官,很容易发生危险,尤其是恐怖游戏里人的本能反应可能会造成现实世界事物(如电视)被破坏或玩家自身受伤(摔伤),所以目前为了安全,大多数人都需要被束缚才能保证安全。 而大部分人期待的VR恐怕不是这样,他们希望所有感官都能沉浸于一个虚拟世界,就像动漫《刀剑神域》那样,显然现在VR达不到要求。 其次视觉的冲击也有可能对用户的精神带来直接冲击,但这个度游戏制作者难以把握。 目前的VR人是定点小区域活动的游戏,所以大都是音游和僵尸或是过山车、羽毛球?这样也就让人尝尝鲜罢了。 未来VR能做到让人探索一个大型的虚拟世界那才真是突破,感觉钱不够烧啊! |
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2022-07-22 15:00
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市场前景不可估量,VR泛娱乐和VR科普安全教育将来都是重点! |
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2022-07-22 16:02
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“VR虚拟现实”这一词汇众说纷纭,目前公认的,是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代提出的。2012年8月,Palmer Luckey和他的团队研发的一款名为Oculus Rift的产品登陆Kickstarter进行众筹,VR虚拟现实彻底引爆。 众所周知,2016年被业内认为是VR的爆发年。纵观科技产品周期,约10年到15年,大的周期会开始重塑整个行业。VR也被认为是继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,有望重塑现有电子市场。科技巨头,资本机构看好虚拟现实技术,纷纷布局“VR+”领域。 VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式设备,VR头显是利用头戴式显示设备将人对外界的视觉,听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。利用仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术集合是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。 而一台好的头显设备对于分辨率、屏幕材质、延迟时间和刷新率、视场角都有相当高的要求。通常当我们以正常的距离看屏幕时,屏幕分配到每只眼睛的像素其实仅有总像素点的一半,但是VR头显 的屏幕离眼睛距离比较近,摄影视野中每单位面积能看到的像素点就更少了,而这两个因素结合起来就会形成纱窗效应,所以AMD预测VR头显需要16K的分辨率才能消除纱窗效应。VR头显的屏幕材质多选用的是低余晖屏幕材质,这种屏幕材质很大程度上解决拖影、模糊、延迟等导致眩晕的问题,同时增强沉浸感,AMOLED就属于低余晖显示屏。人类生物研究表明,人类头动和视野回传的延迟须低于20ms,否则将产生视觉拖影感从而导致强烈眩晕,所以VR头显在延迟时间上必须要求在20ms之内完成。VR头显的刷新率也是相当重要的,但是刷新率并不是越高越好,一般在光线充足的情况下,60Hz以上人眼就很难区分了,所以目前的VR头显大都以90Hz作为合格线。VR头显的设计均是以舒适为前提为用户提供的服务,但是不可忽略的是VR头显本身所具有的技术支持。 因VR头显的推广,越来越多的用户都在体验着VR技术带给他们不一样的新世界,许多用户在刚刚入手时都会感觉VR头显还是比较厚重的,从整体的外观上看,无论是重量上还是触感都挺有感觉的,在画面的立体感上更是能让他们为之震撼。总体来说,VR头显在用户体验的视觉效果上还是不错的,但对于一些关于舒适度的问题仍还需要进行必要的改进,毕竟VR技术处于爬坡期仍然还是有很多发展空间的。 VR技术正向全世界延伸,但是有人认为,国内的VR潜力非常巨大,中国有潜力超过美国。整个产业链只有协同起来,才能成为消费者提供端到端的一致性体验。VR的应用范围非常广,在VR这个新世界里,所有人都将面临着新的内容、商业模式和终端。VR能否成为未来科技巨头,让我们拭目以待。 |
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2022-07-22 16:48
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vr运用领域还是比较宽泛,但是普及却有难度。 在游戏影视行业运用得是最多的,其他在医学,航空航天领域可以使用……。 弊端是不能普及,原因是他的时效性和局限性。普通老百姓只有在玩游戏才能用上,其他就……。还有最重要一点就是,他的成本由于无法普及,扩大产量而无法下降。再加上只有在一些特殊的场合才好佩戴使用。 以上原因构成了VR前景堪忧的主要点,只有存在的可能而无法普及的运用。 |
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2022-07-22 17:52
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专家们认为,VR技术将极大地影响我们的生活并改变它,就像计算机和智能手机在当天所做的那样。最近只有玩家对VR感兴趣,但它不仅仅是游戏。分析师预测今年的VR市场增长将影响许多行业,包括医疗保健,设计和工程,教育,员工培训等等。 虚拟现实(VR)市场在过去几年中迈出了巨大的一步。VR行业现在受到Facebook,微软和三星等巨头的支持。通过降低VR耳机的价格并提高这些小工具的质量,这进一步推动了市场。 |
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2022-07-22 19:29
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虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。 2016年中国VR市场规模为34.6亿元,尽管当前这一规模还处在比较小的水平,但是市场规模增长速度非常快,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。 目前VR产业已经形成了以设备为核心的产业链,已经覆盖零部件、硬件设备、交互设备、信息处理和系统平台的软件、内容制作、平台分发、行业应用等多个细分行业,VR产业链覆盖面广,具备产业做大的基础与潜力。但VR产品目前最受消费者诟病的就是它的晕眩问题。这是因为VR体验对性能的要求是普通PC游戏的7倍,流畅、高分辨率的画面感对显卡性能提出了很高的要求。同时在VR全视角的屏幕中,当人转动视角或是移动的时候,画面呈现的速度跟不上,晕眩感由此产生。实验证明,用户做出头部运动到其看到相应反馈图像的延迟时间不能超过20ms,否则会有很明显的拖影感。技术上的延迟和晕眩问题是VR产业进一步发挥产业潜力的关键。 VR的技术不断成熟,行业标准将逐步推出,对产品的视场角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒适度等进行规范。与应用贴合紧密的技术,如社交领域需要的多人交互技术、制造领域的空间定位技术、无线技术的研发将取得突破。随着空间定位和多人交互技术的发展,多人交互VR游戏、社交活动平台将出现,多人VR互动可满足多用户间的协作和交流,有效的解决单人VR体验的不足,提升体验效果,用户在不同类型的虚拟环境中社交互动更加自然。各大虚拟现实头显公司都在积极的研发无线头显,随着一体机方案、近场蓝牙、Wi-Fi功能和5G技术的不断成熟,PC端相连的线缆将被逐步取消,无线VR设备将成为主流。国内的行业组织也积极参与制定VR行业标准,组织产业研合作,VR共性技术研发有望得到突破。 想要了解更多关于虚拟现实行业专业分析请关注中研普华研究报告《2017-2022年虚拟现实行业全景调研与发展投资风险预测报告》 |
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2022-07-22 21:03
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在我看来,VR行业未来发展前景无限。 经过3年时间的产品打磨及市场培育,2019年VR产业将逐渐会形成规模化、应用化、普及,核心技术人才不断的涌入,硬件设备不断的更新迭代。 各方面市场环境逐渐完善,最终会形成产业化,各大硬件厂商及内容创作平台变现能力将会进一步增强。2019年VR产业会迎来一个新的高度与宽度,但是VR整个产业爆发可能还需要一段时间,这也取决于VR行业的从业者的一个态度与消费者的用户体验。目前VR产业90%以上处于商用阶段,期望尽早将VR技术普及到C端消费市场。 在2019年,VR全景有望成为首个VR行业里最先应用到C端消费市场上的产品,目前VR全景制作公司粗略统计全国不低于3000家!并且随着传统广告,传统摄影公司的生意惨淡和利润不足,将有大量的团队转型拍摄VR全景,随着,58同城,美团,淘宝,京东,携程,去哪儿,等互联网巨头布局全景,全国3000亿的市场份额有望在2019年被瓜分的所剩无几!这么多的VR全景实体店数据,最终必将整合到一个智慧型的平台上!来供消费者无论何时何地都能在平台上浏览VR全景店铺,订酒店,逛景区,更加直观方便真实全面的了解自己想要去的地方,场所。 接下来十年即将进入5G+VR的时代,在VR行业是未来最挣钱的行业,其中不乏非常多的 创业机遇,从各级政府对虚拟现实行业的大力扶持和推广,就能看得出来,该行业前景无限。 |
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2022-07-22 21:47
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虚拟现实市场将进入相对成熟期 未来或迎来“春天” 2016年“VR元年”之后,VR发展磕磕碰碰,属于初期到成熟的过渡阶段,并有希望在未来几年迎来“春天”。据前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,2015年中国虚拟现实市场规模仅仅为15.8亿元,到了2016年中国虚拟现实市场总规模达到68.2亿元,尚处于市场培育期。伴随着Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款产品的上市,2017年将迎来VR快速发展期。截止到2017年中国虚拟现实市场规模达到了约170.5亿元。预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破300亿元,2017-2019年国内VR市场将进入快速发展期,预计到2020年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟期,市场规模将达到918.2亿元。 2015-2020年中国虚拟现实市场规模统计及增长情况预测 数据来源:前瞻产业研究院整理 虚实结合才有未来 虚拟现实的崛起,未来可能彻底改变地产、游戏、旅游、工业制造等行业。当前VR产业尚未进入超级爆发期,VR技术真正实现产业化仍需要时间。 当前,全球VR产业正从起步培育期向快速发展期演进,中国与发达国家基本处在同一起跑线上,这是一个难得的机遇。基于虚拟现实生产开发的工具,能够显著提升产品设计和生产效率。虚拟现实技术是引领新一轮产业变革的重要力量,将极大提高生产效能。 近年来,工信部也制定了一系列相关政策措施,推动VR技术创新和应用落地。2016年,工信部联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016―2018年)》,明确提出要加强VR/AR技术创新;2017年,工信部又印发了《产业关键共性技术发展指南(2017年)》;近期,工信部还将发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,明确我国VR产业的发展思路与目标。 下一步要按照高质量发展的要求,深化对虚拟现实产业发展特点和发展趋势的认识,推动虚拟现实产业快速健康有序发展,促进虚拟现实技术、产品在制造、商贸、研发、政务、消费等领域的应用普及,培育壮大新动能,推动数字经济发展,为建设现代化经济体系提供重要支撑。 |