玩《王者荣耀》的玩家最喜欢吐槽的一个段位应该就是钻石了,毕竟永恒钻石可不是白叫的。所谓钻石恒久远,很多玩家玩了好几年游戏段位都是钻石,并且一直是钻石。关于这个段位,可能大家都有很多话想说,比如我们经常能听到各路高手在此翻车,听到渡劫星耀要半个月等等,那么钻石究竟是怎样的一个段位,它又为什么这么难打呢?作为钻石玩家,如何摆脱苦海,可能是大家最想要知道的事情了。
同时,每个赛季的低星王者和星耀玩家也会掉到钻石,这就导致钻石段位人多且鱼龙混杂,玩家水平差距非常大。而进入钻石以后,打一局游戏的时间明显增加,要进征召禁选英雄,要打五个大段每个段五颗星,这是玩家在上分途中碰到的第一个漫长的段位,正是这样的机制使得钻石之路变得非常漫长。
其次,钻石是标志着玩家开始入门这个游戏的一个段位,而标志着玩家真正开始“会玩”的段位则是王者。为什么这么说呢,这是因为moba类游戏的学习成本很高,大部分玩家对于这类游戏都只能说个大概,但是并没法对游戏有很深的理解。
就拿《王者荣耀》来说,大部分钻石以下的玩家可能连英雄都认不全,因为他们玩游戏的方式基本是认定了一个英雄,然后无论是匹配还是排位都只选这一个英雄,但是即使如此,他们对当前英雄的理解也还只是单纯停留在每个技能会有怎样的视觉效果,而对技能范围、技能伤害数值、技能施法时间等的理解都不到位。
英雄们的具体玩法、阵容的合理性和阵容之间的强弱关系、局内如何控制兵线、野区、防御塔的的具体细节,大家其实并没有很清楚。另外包括一些比较多位移技能比较复杂英雄的玩法、局内的断线、抢线、算buff时间、控龙、控三线、藏视野等技巧,钻石玩家也基本很少会。所以说这是一个入门的段位,而不是一个开始会玩的段位。
随着段位的升高,玩家对于英雄机制、阵容选择、局内资源争夺与控制、对时间的小地图的把握等水平会不断提升,选择的英雄也会渐渐偏向于高位移高机动性高上限,到了一定段位以后的玩家对于对方英雄技能包括召唤师技能的cd、对方五个人的位置、对方野区野怪的刷新时间等可以说清清楚楚,那才是真的会玩,这当然不是钻石段位玩家甚至普通的王者能达到的。
归结起来,一个人数众多、水平差距很大、大多数人又都是半知不解的段位,自然而然会有千奇百怪的事情发生,即使是普通的王者,也可能碰到四个队友撞到对面五个历史最高王者的情况,这当然是非常难赢的。那那些普通的钻石玩家要不是特别好运,也没有达到超越当前段位的技术,又怎么可能脱离这个段位呢?
那么要离开钻石,玩家们究竟要怎么做?首先一点可能是确定自己的游戏目标,如果自己是随便玩玩的,那么其实没有必要刻意地去排位上分。如果是想要追求更高的水平、想要对游戏理解更深、想要遇到更高水平的玩家、想要知道自己的极限段位在哪的玩家,那么就应该努力提升自己了。而要提升游戏水平,很重要的一点就是带着思考玩游戏,很多玩家可能没有非常多的时间玩游戏,那么就认真思考玩过的每一局,不断思考局势和自己的缺点。
这里提供一个思考的方向。比如,我拿的英雄好不好,有没有更好的选择;我这个英雄是前期强还是后期强,我跟对方哪个英雄拼命我赢的可能性有多大,我是要稳发育还是要凶一点压制对面;我补到每一个兵了吗,我抢到每一分经济了吗;清完兵之后我有浪费时间吗,我可以压对面血线,可以去偷对面野怪,可以去支援队友,可以去吃自己家野区,这些我有去做吗
队友抱团我要跟吗,我跟过去这个团能打起来吗能赢吗,要是不打是不是浪费时间;这个团战我的技能要怎么丢,我的团战目标是什么等。保持思考分析的习惯,是钻石玩家快速提高自身游戏水平的重要手段。
另外,有很多玩家可能只喜欢玩简单的英雄,或者只喜欢玩那些长得好看的英雄,那么这些玩家的上分路可能会稍微困难一些,不过只要其他细节做得好,要脱离钻石也不困难。如果要用一句话来总结的话,就是不要把《王者荣耀》当作一个对战竞技游戏,也不要简单地当作推塔游戏,而是把它理解成类似于下棋一样的战略游戏,每一步怎么做,把细节做好,就会自然而然懂得节奏和赢的方法。

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