先说结论,mhw是怪物猎人脱胎换骨的一作。
有玩家说“怪物猎人是一款硬核、小众、高难度的游戏,虽然游戏性非常优秀,但是也不得不承认,美术,操作,音乐,剧情都达不到业界顶尖水平,不知为啥这个游戏最近被各种吹爆。”作为一个老猎人,谈了谈自己对这个系列的感受。虽然不算大佬猎人,但作为十多年的休闲老猎人,还是抛砖引玉,跟大家交流一下。
这个系列的游戏剧情可以说很差,到了世界这作,算最丰富的了,但这个本来就不是重点,以往的剧情可以说几乎没有。
音乐一般,打起怪来,我也没精力去欣赏音乐了,但是印象中也没有特别让人不能接受的、跟游戏节奏明显违和的音乐。而其中,系列片头音乐《启程之风》却不得不承认是很不错的,已然成为该系列的商标之一了。
画面将就,这个算历史遗留问题,初代是在PS2上,后来在掌机上才真的火起来,而且大部分作品都是在掌机上,画面一直更不上时代的要求。中间有一作mh3,是出在WII上,大家也知道,任天堂的硬件一直都低于同时代的另外两家,画面也就那样了。世界这作,回归主流主机,但是平心而论,画面也不算有多么惊艳,本人用的slim,也没有机会感受4K画质。当然,这是更同时代的其他3A大作横向比较。就系列本身而言,这是画面最好的一作,毫无疑问。
操作一流。说操作一般的我只能认为你没实际玩过,后面再详说,毕竟操作手感才是这个游戏的精髓,也是为什么其他方面都不算顶级的情况下,能成就它成为顶级游戏的重要因素,在我看来是唯一因素。
还补充一个,地图设计,这是卡婊下了功夫的,过往做了很多尝试。高低差地形,水战,还有世界里面加入的绳索,可以看到卡婊的诚意和进取心。
至于算不算小众,销量说话,世界这作,主机800+,PC200+,这是发售半年后的数据,后来陆续还有增长,有兴趣的可以自行了解一下。千万级的游戏,怎么也不算小众了吧。
3ds独占的那几作,每作都是几百万级的,口碑最好的是4G,销量貌似500+,卖的最差的是X,也有200+。(没专门查过数据,应该差不多,欢迎大佬纠正)系列都能保持这样销量的游戏,真不多。可以算是现象级的游戏了。再往前,psp时代,几乎是psp玩家必玩的游戏之一(拿psp当MP4的非玩家或伪玩家就不算了罢)。
不说数据了,说下我个人对这个游戏的感受。
我是在大学的时候,在PSP上的P2入坑,真正上手在P2G,因为入手PSP后没多久就出P2G了,前后在只在P2G上就战了800+小时。要承认,就算这样,我也就是个休闲玩家,那些无伤、裸杀、猫火我是都没敢尝试的,到了后来P3出来的时候,依然苦手2G的斗技场双金狮和黑龙一家等几个鬼畜任务。上手过程其实很艰难,P2G我删了3次游戏,后来在老金的帮助下玩成了换装游戏,才慢慢上手,继而一发不可收拾。当然后来包括P2G在内,都没用老金了,从P3开始,基本上每代都能solo全怪。有些确实打不过,比如4G的四大鬼畜,直到封盘都没过,它们打不死我,我也打不死它们,而且到了4G,我也已经是个上班族了,没那么多时间深入研究。
psp时代的最后一作是P3,画面有很大改变,变得鲜艳了,更加符合当时大众的口味,确实也卖的很好(貌似是PSP时代卖得最好的一作,欢迎数据帝补充销量数据),而且那个时候大陆市场还是玩IOS,几乎没贡献销量的。
到了3DS时代,3G、4、4G和X(XX)应该都有内地市场贡献销量了,因为3DS的破解是游戏发售之后很久的事儿了。这几作,画面风格越来越魔幻风,艳丽、花哨,但是操作依然硬核。X算是试水,狩技的加入为后来世界的武器招式提供了参考基础。比如太刀的登龙剑,这动作在X的武士道狩技风格里面初见端倪。
到了世界这作,画面风格其实是回归了2g时代那种粗狂、原始的感觉,这是很大胆但是也很得铁粉们欢迎的。而且经过多年的掌机马赛克猎人的洗礼,这代回归主机,是老猎人们多年的愿望实现了,销量暴涨也在意料中,而可喜的是这作的素质也对得起新老猎人的钞票和预期。而pc端的出版,也扩大了这个游戏的玩家群体,这也是世界这作开疆辟土的功绩之一。既要照顾老猎人,又希望能让更多的玩家能够上手并爱上这款游戏,在系统上和游戏难度上确实是有所优化改进和降低的。这也是为什么游戏老猎人会戏称世界是阉割版的怪物猎人。举几点来说:吃药不再摆“劲霸男装”pose了,而且还能边吃边跑;采矿捕虫不用带专门的工具了;磨刀石也是无限使用了;采集点更新很快且能在地图中随时查看更新进度了;怪物有状态显示了,这个对于捕获任务来说是极大的便利了;新加入的各种buff衣装;等等等等,就不一一赘述了。真的玩起来更顺畅了,更轻松了。
我是怪猎铁粉,本人喜欢玩的游戏的类型主要是ACT。为了世界才买的PS4,3DS也是为了玩mh而买的,我的3DS至今没破解,也只买了怪猎(3G、4、4G、X),真正的MH专用机。顺带一说,上一个为了游戏而买的游戏机是NDS,为了恶魔城,可惜这个IP被konami玩砸了,重启遥遥无期。大几千小时的mh游戏时间对游戏的理解。诚心的说,虽然说是mh系列创造了共斗这个游戏类型,算是共斗的开创者,但这个游戏其实联机真的不是卖点和重点。MHw是系列在pc上出的第一作,将要出PC版的那段时间,在宣传的时候各种拿共斗联机来当噱头,个人觉得真的是误导。不是说联机不好,而是这个游戏的精髓其实是在solo。我大学和同学联机,工作了约网友出来面连,到了3DS,就可以网联了,更加方便,各种套路流派,定番刷怪都玩过,但是都很快就失去兴趣了,还是回归到单刷上。为啥呢?联机,路人局,只管找输出位打怪,怪物攻击会被分散吸引,根本不用你太牛的操作,只要对武器出招熟悉就基本OK,只管输出,对走位和回避等要求大大降低,也太不上预判怪物动作。如果是约好的用某套路,那更是流程化操作,就过关了,其中最极端的套路就是定番,根本没有战斗的乐趣,一顿按就过了。
怪猎的精彩就在于,怪物攻击判定的时间和范围都很精细,范围多大,有攻击判定的时间有多少,招招不同。同时猎人动作也很精妙,就拿太刀来说(本命太刀,比较熟悉这个武器),还有“刃中补正”这些数据,就是刀身和刀尖砍到怪身上,伤害都是不同的,这就要求对武器的攻击距离要相当熟悉,相当有感觉。其他,当你终于会滚闪怪物招式了,会判断攻击范围和时间然后用尽输出窗口了,会用道具针对怪物的动作招式了,你就发现这个游戏的真面貌了,你就知道啥叫欲罢不能了。世界这作,虽然说降低了难度,但是操作依旧硬核,加上大部分武器都增加了自己的“必杀技”,在怪物的哪个动作后可以使用,怎么攒必杀技的前置条件都能好好研究一番。还有各种地形杀,怎么用,什么时候用,可以更好地留怪从而缩短狩猎时间,尤其刷速杀的都需要去深入研究。游戏内容真的很充实。
还有各种技能和武器的搭配也很有研究的乐趣,为了凑出技能去挖珠子和各种混装(ps说给新猎人的:以前是必须凑够技能点才能触发相应技能的,世界在这点上是降低难度了的),不是瞎堆技能就行。各武器有相性好的技能,也有根本没用的技能,而且就算用的同一种武器,也有各种流派,比如堆输出放弃生存技能的,反之亦然。
这个游戏里面的级别是几乎没有意义,没有数据碾压这一说,技能技巧的提升都是玩家自身的提升。真的建议可以去看看P2G时代的大神视频,那些裸杀G轰爷,那些无回性的无伤杀怪,真的牛,新猎人也可以从中看到这个游戏的研究深度。还有那些数据流的大神,研究怪物的招式攻击判定时间,精确到0.1秒,就为了判断能不能无回闪避,或者需要回性几级才能闪。这还只是举的回性这一个技能的例子。还有那些打solo速刷的,追求的是抓住每一个输出窗口,精确的走位,算刀打硬直停龙车,效果最大化的使用每一次攻击,这些战斗是连艾露猫都不带的,因为可能会影响怪物的攻击节奏,从而打乱整个战斗节奏。这些战斗才能让你感受到狩猎的魅力。
最后,还是强调,这个游戏,单刷才是正确的打开方式,没有百把个小时,没有完全熟悉至少一种武器的出招,没有对每一招攻击的前摇和收招的了解,真的都还没算入门。杀怪过任务,那都是入门练习,让你熟悉游戏的,剧情的通关,才是狩猎开始。
世界这作呢,就是怪物和地图少了点,但作为多年后回归主机的一作,也可以理解。取得巨大成功的现在,让我等老猎人更加期待下一作的到来。
最后,欢迎大家来到猛汉的世界。
(以上内容是由我本人在贴吧里发过的帖子的基础上再修改增加内容而成,是本人原创,特此说明)